選擇電動門時需要綜合考慮門的類型與用途、門體材質(zhì)與質(zhì)量、驅(qū)動系統(tǒng)與電機(jī)、安全性能、控制系統(tǒng)與智能化功能、安裝與售后服務(wù)、品牌與價格以及外觀與風(fēng)格等多個方面。只有在充分了解和比較的基礎(chǔ)上,才能選購到滿足需求、質(zhì)量可靠、安全舒適且美觀實用的電動門,為場所的通行和管理提供便利和保障。
VR 電動門相關(guān)技術(shù)難點(廣義電動門應(yīng)用場景中結(jié)合 VR 直播相關(guān))
內(nèi)容與表演方式適配
適合 VR 的內(nèi)容形式與表演方式是一大挑戰(zhàn)。需要探索出既符合電動門相關(guān)場景展示,又適合 VR 特點的內(nèi)容和表演模式,以滿足觀眾的需求2。
視頻拍攝
要拍攝(清晰、真實)的 VR 視頻用于電動門相關(guān)展示或直播等應(yīng)用,需要合適的拍攝設(shè)備。如需要多顆廣角鏡頭的拍攝設(shè)備,有的還需在設(shè)備內(nèi)完成圖像的部分處理,這就要求設(shè)備具備的處理芯片。
高分辨率視頻分發(fā)存儲
分發(fā)和存儲高分辨率和高碼率的 VR 視頻對帶寬要求較高。在電動門相關(guān)的 VR 應(yīng)用中,要實現(xiàn)流暢的視頻分發(fā)和存儲,需要解決帶寬不足的問題,例如盡量減少上行碼率,并根據(jù)客戶情況動態(tài)調(diào)整下行碼率。
呈現(xiàn)方式優(yōu)化
具體的呈現(xiàn)方式涉及設(shè)備質(zhì)量和算法等方面。在電動門的 VR 展示中,要達(dá)到身臨其境的感覺,在頭盔端需要達(dá)到 4K 甚至更高的分辨率,這對呈現(xiàn)設(shè)備和相關(guān)算法提出了更高要求。
直播交互方式實現(xiàn)
VR 的交互在電動門相關(guān)的 VR 直播等應(yīng)用中比較難實現(xiàn)。在 PC 時代,用戶習(xí)慣使用鼠標(biāo)、鍵盤和手機(jī)觸摸屏進(jìn)行信息輸入,但在 VR 時代,還沒有方便的輸入方式能讓用戶延續(xù)這一習(xí)慣。
不同類型的電動門控制系統(tǒng)設(shè)計
基于 51 單片機(jī)的電動門控制系統(tǒng)
核心組件及功能:以 51 單片機(jī)為核心,該單片機(jī)是經(jīng)典的 8 位微控制器,負(fù)責(zé)處理輸入信號(如按鍵操作)和控制輸出(步進(jìn)電機(jī)驅(qū)動和 LCD 顯示)。步進(jìn)電機(jī)用于控制門的開啟和關(guān)閉動作,將電脈沖信號轉(zhuǎn)換為角位移。LCD1602 顯示屏用于顯示系統(tǒng)狀態(tài),如門的當(dāng)前狀態(tài)、安全信息等。
涉及知識點:涵蓋 51 單片機(jī)基礎(chǔ)、步進(jìn)電機(jī)控制、LCD1602 顯示屏使用、Proteus 仿真軟件應(yīng)用、原理圖和仿真圖設(shè)計、源代碼工程文件編寫、流程圖繪制以及物料清單編制等。通過該設(shè)計可學(xué)習(xí)硬件設(shè)計、軟件編程以及仿真測試等方面的知識。