VR,VR設(shè)備,VR體驗館
商品別名 |
VR好的設(shè)備,VR設(shè)備,VR體驗館 |
面向地區(qū) |
全國 |
從滑雪到恐怖游戲到旅行,VR/AR的體驗類型可以廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域。由于VR游戲?qū)ν婕矣兄貏e的吸引力,同時許多VR設(shè)備能與游戲機和個人電腦兼容,所以游戲發(fā)行商和硬件制造商都需要兼顧VR / AR的研發(fā)。
近日,全球市場調(diào)研公司尼爾森對美國用戶,就對VR/AR的認知度展開了調(diào)研,并做成數(shù)據(jù)報告。此次調(diào)研有2000多名受訪者,男女各占一半。
其中,年齡在25-34歲的用戶群體中,有27%的人表示他們打算購買一款VR頭顯。在18-24歲的用戶群體中,則有17%的人希望擁有一套VR設(shè)備;想要購買VR頭顯的消費者中,69%為男性,31%為女性。
雖然VR/AR設(shè)備的采用率目前仍然相對較低,但與之相比,用戶對VR/AR的認知度較去年同比增長了近一倍,從2016年的28%上升到了51%。
Google Cardboard的推出給用戶提供了更低成本的選擇,并允許用戶在其移動設(shè)備上下載游戲和內(nèi)容,其中大部分是免費的。但據(jù)數(shù)據(jù)顯示,雖然Google Cardboard是VR的消費級設(shè)備,但只有19%的人了解該設(shè)備。
三星Gear VR是當下市面上的VR設(shè)備之一,據(jù)調(diào)查大概有34%的人了解這款產(chǎn)品。因為三星Gear VR經(jīng)常與其移動設(shè)備一起大量銷售,有時用戶購買了三星手機就可以免費獲取該設(shè)備。
雖然Gear VR的度在游戲玩家中是高的,但玩家們對索尼的PSVR同樣感興趣,特別是已經(jīng)擁有PS4的玩家。而PSVR也用其強勁的銷量證明了這一點。
同時,該數(shù)據(jù)還表明,VR/AR未來的用戶大多數(shù)是男性,占整體用戶的69%。此外,用戶的整體年齡呈現(xiàn)年輕化趨勢,其中有44%的用戶為千禧一代,他們對這些新興設(shè)備十分感興趣。
隨著用戶對VR/AR的了解不斷增長,VR/AR設(shè)備和內(nèi)容的數(shù)量和類型也會隨之增加。當設(shè)備和內(nèi)容增多后,用戶對其的認知率也會上漲,VR/AR在未來將會變得更加主流。
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