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暗黑之翼 |
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三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發(fā)展基礎上而形成的一種相對的立新型的藝術形式。早期主要應用于軍事領域。直到70年代后期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術的應用得到了的發(fā)展,電腦美術作為一個立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
1995年,Win95出現,3DS出現了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個個工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的制作。在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。
隨著計算機技術的普及越來越多的動畫使用計算機技術來進行制作,軟件的種類眾多。二維動畫軟件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三維動畫軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等。二維動畫和三維動畫除了按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉的區(qū)別外,主流的二維動畫(不包括平面材料動畫)和三維動畫(不包括立體材料動畫)。
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